⚠️ Обратите внимание, что на официальном уровне нет обобщённой информации о просветлённых зверях Тейвата, поэтому данная статья носит исключительно характер теории. Лороведьма просто стремится скомпоновать свои знания и наблюдения воедино.
Привяу, это Лунна! 🐾 В этой статье я сделала некоторое подобие классификации просветлённых зверей и хочу подробно разобрать, чем отличаются чистокровные звери, потомственные звери, метисы и люди с остаточным звериным наследием.
О происхождении просветлённых зверей мало известной информации. Но согласно историям некоторых персонажей, можно предположить, что они не были созданы напрямую Тенью Жизни, а являются отдельной формой жизни, порождением самого Тейвата.
Просветлённые звери — это животные, эволюционировавшие под воздействием элементальной энергии. Они обладают уникальными мистическими способностями (магией) и, будучи чистокровными, многие из них способны управлять элементальной силой без Глаза Бога.
Жители Ли Юэ предполагают, что у таких зверей есть «внутренний Глаз Бога», однако это может быть лишь человеческим объяснением их врождённой магии (см. подробности в разделе «Магия просветлённых зверей»). При этом наличие собственной магии не исключает получения обычного Глаза Бога: если Глаз Бога — это сильное желание, воплощённое в камне, то врождённая сила зверя не противоречит его появлению. Иными словами, даже чистокровное существо может обладать собственной магией и при этом получить Глаз Бога как отклик на своё стремление (хотя многие чистокровные просто не нуждаются в «глазах»)
Со временем, достигнув высокого уровня развития, звери могут принимать человеческий облик и менять свою внешность по собственному желанию.
⚠️ Вероятной противоположностью Просветлённым зверям, можно считать Мистических зверей — животных, мутировавших под воздействием останков Богов или иных энергий (например, сил Бездны).
Геккон мутировавший под воздействием останков Коломбины в Нод-Крае
Стервятник мутировавший под воздействием останков Элинаса (создан из Бездны) в Фонтейне и неизвестных Богов в Сумеру
Скорпион мутировавший под воздействием останков Оробаси в Инадзуме и неизвестных Богов в Сумеру
Делая классификацию, я исхожу из того, что просветлённые звери существуют по всему Тейвату, а не привязаны к одному региону. При этом в разных землях они могут входить в разные культурные и исторические группы — например, Адепты в Ли Юэ или Ёкаи в Инадзуме. Такие группы не отменяют общего происхождения: это не отдельные виды, а разные формы существования одного и того же большого феномена.
Чтобы не смешивать между собой слишком разные случаи, я делю всех персонажей, связанных с этой темой, на четыре основные категории.
Чистокровные звери — животные, эволюционировавшие под воздействием элементальной энергии Тейвата, которые в ходе развития обрели разум и способность принять человеческий облик. Обладают навыком управления элементальной силой без Глаза Бога;
Потомственные звери — звери, рождённые в семьях и кланах от союза зверь + зверь. Навык управления элементальной энергией с поколением не передаётся, несмотря на соблюдение чистоты крови, но звери имеют иные преимущества (см. далее);
Метисы человека и зверя — обязательно первое поколение людей, рождённых от союза зверя и человека. В них концентрация звериной крови наиболее высока. Навык управления силой элементов не передаётся, но первое поколение имеет другие преимущества (см. далее);
Кровь зверя в роду — все последующие поколения людей, рождённых от союза людей со звериным предком. В этих связях кровь зверей вырождается, утрачивая долголетие, но потомки сохраняют рудиментарные признаки животных. Могут иметь, а могут и не иметь преимущества вида (см. далее);
Официальное подтверждение — в игре в том или ином виде упоминается, что персонаж или НИП относится к расе зверей;
Теория — мнение лороведьмы, основанное на косвенных уликах фактах, внешних признаках, но не подкреплённое прямым официальным утверждением;
Регион — колонка создана, чтобы показать, что звери есть везде, независимо от региона;
Форма человека — внешний вид зверя в человеческой форме. Если в игре внешний вид не был показан, ставится знак вопроса;
Имя — человеческое имя или имя, под которым персонаж известен среди людей;
Форма зверя / предок — внешний вид в форме зверя и текстовое указание животного. Если в игре внешний вид не был показан, ставится знак вопроса;
☠️ — если стоит галочка под черепом, значит персонаж считается погибшим;
Группа — деление зверей на разные культурные группы;
Рождаются в облике животного и эволюционируют под воздействием чистой элементальной энергии Тейвата. С течением времени, животное может достаточно эволюционировать, чтобы принять человеческий облик — именно таких зверей называют Просветлёнными или Божественными, ⚠️ и все остальные классификации таковыми не являются.
Считается, что чистокровные просветлённые звери, имеют внутренний Глаз Бога, что даёт им возможность управлять силой элемента без получения аксессуара. Дополнительно они обладают сверхъестественными способностями, магией.
Есть персонажи, которые носят искусственные Глаза Бога, чтобы не привлекать внимание смертных: к ним можно отнести Сянь Юнь и Сяо (неоднозначной является и история Яэ Мико). Некоторые могут не скрывать своей принадлежности к виду просветлённых зверей и пользуются силой открыто.
Чистокровные просветлённые звери, в отличие от полукровок, способны полностью скрыть свои звериные черты (Сяо, Мадам Пин). Говоря проще, они способны трансформироваться из зверей в людей, и обратно. Все звери — долгожители и даже в человеческом облике могут пользоваться преимуществами своего вида: например, острый слух, повышенная скорость, ловкость, ночное зрение и тому подобное.
Человеческий облик зверей зависит от их предпочтений, вкусов и чувства прекрасного. Например, Сяо предпочитает находиться в облике юноши среднего роста, а Мадам Пин приняла облик старушки. В действительности, возраст и пол варьируются в зависимости от желания зверя.
Алатус родился в форме Золотого Пэна (птичка) и прислуживал Неизвестному злому Божеству, пока его не освободил Моракс и не дал новое имя — Сяо
Сянь Юнь была рождена журавлём. Имеет большую страсть к изобретательству, участвовала в Войне Архонтов на стороне Моракса
В данном случае речь идёт о целых звериных семьях и кланах потомков Просветлённых зверей. Дети в этих семьях рождаются естественным образом, от союза двух носителей чистой крови Просветлённого зверя. Потомки обладают чертами предка-зверя, а также некоторыми другими преимуществами (долголетие, способность обращаться зверем и человеком, острое зрение и слух, а также доступ к секретам и тайнам рода).
Яркий пример потомственных зверей — Тигнари и его родители. Забавно, что в случае с Тигнари, он унаследовал от предков не только звериные преимущества, но и слабость в виде тепловой непереносимости.
⚠️ К сожалению, иногда информации о родословной персонажей недостаточно, чтобы точно определить их принадлежность — чистокровность, потомственность или иные особенности происхождения. Например, описание раздела о Глазе Бога в истории Яэ Мико выглядит так, будто её Глаз Бога поддельный. Это могло бы указывать на то, что, как чистокровное существо, она не нуждается во внешнем проводнике элементальной энергии. В то же время история Мидзуки подробнее рассказывает о жизни ёкаев в юности и скорее наводит на мысль о наследственной и потомственной природе как Яэ, так и самой Мидзуки. Яэ, как младшая сестра Сайгу и представительница рода Хакусин, вполне могла родиться в клане в облике лисы и лишь позже принять человеческую форму.
К метисам я отношу только первое поколение потомков от союза зверя и человека, поскольку далее кровь зверя вырождается и такие люди уже относятся к группе людей с кровью зверя в роду.
Метисы получают все преимущества звериного родителя: от долгожительства, до возможности пользоваться магией.
Известные метисы, на данный момент: Гань Юй и Янь Фэй.
К этой группе относятся персонажи, обладающие звериными чертами — хвостами, ушами и другими внешними признаками животного происхождения. Эти особенности являются отголоском древнего родства: когда-то в их роду присутствовал зверь, оставивший после себя подобные «пушистые» атавизмы.
⚠️ Любопытно, что наличие такого предка вовсе не гарантирует проявления звериных черт. Как видно на примере Лини и Линетт, наследование происходит непредсказуемо: даже близкие родственники могут с разной вероятностью либо унаследовать звериные признаки, либо остаться полностью людьми (но, вероятно, являются носителем гена).
Я долго сомневалась, стоит ли вообще включать Лауму и линию Детей Морозной Луны в этот разбор, потому что формально это не совсем тот же случай, что у обычных просветлённых зверей. Но чем больше я смотрю на лор Нод-Края, тем сильнее вижу рядом с ним ту же логику наследуемой, нечеловеческой природы.
В сюжете прямо говорится, что три луны были созданы «первородным владыкой мира», а более поздние лорные материалы уже связывают Лунных Богинь с Нибелунгом. Сами Дети Морозной Луны называют себя последними потомками Гипербореи и сохраняют признаки священной линии: серебряную кровь, чувствительность к куувяки, рога-короны и способность говорить с животными. Примечательно и то, что гиперборейцы практиковали алхимию и лунную магию.
Лаума особенно хорошо подчёркивает грань: она рождена от обычной пары из Детей Морозной Луны, но её связь с этой линией проявилась необычайно ярко, а игра прямо закрепляет за ней даже полуоленью форму. Поэтому мне кажется, что Детей Морозной Луны действительно можно поставить рядом с потомственными зверями — но всё же не смешивать с ними полностью. Если просветлённые звери идут от звериной природы, то лунная линия Лаумы выглядит как отдельная, сакральная ветвь: не совсем человек и не совсем зверь в привычном смысле, а особая наследственная категория, выросшая из связи с Морозной Луной.
Примечательно и то, что одна из лун в трейлере Нод-Края имеет хтоне-подобный вид, а две остальные — рог. Мысль о том, что человекоподобный облик Лунные Богини могли принять уже после прихода Фанета и возникновения человеческого мира, звучит красиво и логично для того, чтобы отнести Детей Морозной Луны к потомственным зверям — но это уже именно гипотеза, а не прямой канон.
В Геншине магия показана скорее как набор разрозненных явлений, чем как цельная система. В Тейвате существуют не только Глаза Бога, но и другие формы сверхъестественной силы, однако игра не даёт им общего и подробного объяснения. У просветлённых зверей магия является врождённой и неотделимой от их природы. У людей же чаще встречаются особые практики, которым можно обучиться: искусство Адептов, экзорцизм, оммёдо и тому подобное. Что интересно, многие искусственно-созданные практики (искусства), когда-то могли быть основаны на природной магии.
Если собрать всё вместе, просветлённые звери в лоре Геншина выглядят не просто как красивые персонажи с ушками и хвостами, а как особая форма жизни со своей логикой, природой и наследием. Где-то это сохранилось почти полностью, а где-то осталась лишь слабым отголоском в крови потомков. И именно это делает просветлённых зверей такими интересными: за внешней сказочностью и, казалось бы, фансервисом, здесь скрывается целая система.